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CalcMax

加速度大小计算器

范围:-1,000,000 m/s² – 1,000,000 m/s²

范围:-1,000,000 m/s² – 1,000,000 m/s²

范围:-1,000,000 m/s² – 1,000,000 m/s²

结果

5.000 m/s²

加速度的大小

加速度的大小(g₀)
0.510 g₀(标准重力)

加速度大小计算器:把加速度的 x、y、z 三个分量合成一个数,也就是它到底有多大。公式是 |a| = √(aₓ² + a_y² + a_z²),求出来的是合力加速度,用的是两次勾股定理——三个分量两两垂直,所以大小就是它们张成的那个长方体的对角线。默认值是 3、4、0,正好 5 m/s²:一组 3-4-5 直角三角形的数,挑成这样是为了让首屏那个数您能心算核对。三个分量是带符号的,而符号表达的是方向,所以 −9.8 与 9.8 是两个不同的加速度;但符号在平方那一步就消失了,这也是答案永远不会为负的原因。页面不给方向,这是判断而不是缺工:三维里的方向要两个角而不是一个,而平面里那个角在加速度完全沿 z 轴时没有定义。第二行是同一个大小按标准重力数出来的倍数,于是 30 m/s² 可以直接读成 3 g 上下。

七种加速度,从电梯到枪膛

场合加速度(m/s²)加速度(g)
电梯启动10.1
汽车起步30.31
火箭发射303.06
过山车404.08
舰载机弹射10010.2
汽车碰撞30030.59
枪膛里的子弹30000030591.49

第三列就是第二列除以 9.80665,而把两列并排放在一起正是这张表的用意:人们嘴上说的是 g,仪表上读出来的是 m/s²,这个换算值得看一眼而不是每次现算。跨度有五个数量级——汽车起步的 3 m/s² 对枪膛里子弹的 300000 m/s²——而最让人意外的两行在中间。舰载机弹射的 100 m/s² 是 10.2 g,已经接近人还能保持清醒的上限;汽车碰撞的 300 m/s² 是 30.6 g,而它能活下来只是因为只持续十分之一秒。表里每个数都是那一类场合的典型数量级,不是某一台机器的实测值;最上面那一行最值得当作锚点:1 m/s² 是电梯,熟悉的东西全在它的十分之一到十倍之间。

公式

|a| = √(aₓ² + a_y² + a_z²)

aₓ
加速度的 x 分量,单位米每二次方秒,下拉框里也有 ft/s² 与标准重力。符号表达的是方向而不是大小,所以负数是最普通不过的输入,意思是这一条轴上的加速度指反了。只有 z 那一格可以留空,x 与 y 是页面必须要的两个
a_y
y 分量,单位与符号规则同上。它和另外两个一样是平方之后进式子的,所以三条轴的先后顺序不影响任何东西——把整个图形绕 z 轴转一圈,三个分量都变了,而大小不变。正是这条性质让它成为一个矢量的大小,而不是某种随便的组合
a_z
z 分量,它是选填的:留空时页面把它当成二维问题处理,效果与填 0 相同。它在这里是因为真实的加速度并不总是躺在一个平面里——弯道上的车、离手的球、任何三轴加速度计测出来的东西都有三个分量。默认取 0,是为了让首屏停在平面问题上
|a|
加速度的大小,同时给出 m/s² 与标准重力的倍数。它是加速度这个矢量的长度,永远不可能为负,因为加法之前每一个符号都被平方消掉了。第二行是同一个数除以 9.80665,也就是重力加速度的定义值——它是同一个结果的第二种写法,不是第二个结果,之所以要有它,是因为 30 m/s² 对多数人的直观不如 3 g

当您手上是拆成分量的加速度、要的是它有多大时,用这一页:三轴加速度计的三路输出、弯道上的车(它的加速度同时有横向与竖直两部分)、既不处在最高点也不处在最低点的抛体,或者仿真给出一串分量、要拿它跟一个实测值核对。要判断一个加速度算不算大,也该用这一页——第二行把它换成 g,而 g 这个单位才让 30 m/s² 与站着不动的 1 g 变得可比。两件事要记住。第一,几个矢量分量之间必须两两垂直、而且用同一个单位;这是求一个矢量的大小,不是把碰巧列在一起的三个加速度合起来的方法。第二,页面不会告诉您加速度指向哪边,而那件事在平面里两个分量就够了、角就是它们的反正切;三维的方向要两个角,没有哪个单个数可以印出来。把同一套操作作用在速度矢量上的是另一页,因为算法一模一样,只是量不同。

算例

  1. 默认值:3、4、0,一组 3-4-5

    1. 先平方:3² = 9,4² = 16,0² = 0
    2. 相加:9 + 16 + 0 = 25
    3. 开根号:√25 = 5
    4. 所以大小正好是 5 m/s²,而 z 分量为零,一点都没参与
    5. 换成标准重力:5 ÷ 9.80665 = 0.510,页面印成 0.51 g

    这里的每一步都能心算,而默认值取这三个数就是为了这个:9 加 16 是 25,25 开根号是 5,不用计算器也没有取整。请注意没有发生的那件事——三个分量并没有相加得 7。那是这一页最常见的错法,而值得看清它错在哪里、而不只是『跟另一种约定不同』:一个沿 y 的分量对 x 方向上的长度毫无贡献,所以两者必须按直角关系合成,平方再开根号做的就是这件事。

  2. 真正的三维:1、2、2

    1. 先平方:1² = 1,2² = 4,2² = 4
    2. 相加:1 + 4 + 4 = 9
    3. 开根号:√9 = 3
    4. 大小 3 m/s²,三个分量都参与了
    5. 换成标准重力:3 ÷ 9.80665 = 0.306 g

    z 分量是这一行与上一条的区别,而它也正是用来抓那种悄悄忽略 z 的实现的:漏掉 z 会得到 √5 = 2.236,低了四分之一,而印在屏幕上看起来完全合理。它同时是那几组需要三条轴的整数解里最小的一组:1-2-2 的平方和是 9,开根号得 3;同一族里 2-3-6 得 7、3-4-12 得 13。这一族并不短——1-4-8 得 9、6-10-15 得 19 都落在同一个范围里——所以要带走的是那个形状而不是那几组数:任意一组整倍放大都还在这一族里,1-2-2 乘 2 是 2-4-4,而大小也跟着乘 2。一个有用的习惯是拿答案与最大的那个分量对照:大小永远不会小于三个分量里最大的那个,这里 3 对最大的分量 2,是令人放心的。

  3. 符号混在一起:3、−4、12

    1. 先平方:3² = 9,(−4)² = 16,12² = 144——负号在这一步就没了
    2. 相加:9 + 16 = 25,再加 144 得 169
    3. 开根号:√169 = 13
    4. 大小 13 m/s²,与 3、4、12 那一组完全相同
    5. 换成标准重力:13 ÷ 9.80665 = 1.326 g

    负的那个分量是这一行的重点,加法的顺序也是:9 加 16 得 25,25 加 144 得 169,而 169 是 13 的平方。分两步而不是一步做完,正是这条式子的意思——先把前两个分量用勾股定理合成,再把那个结果与第三个按直角关系合成。负号消失不是代码里特判出来的,是平方自动做到的,这也是这一页敢收负输入、而且永远不会给出负答案的原因。

局限

大小只是矢量的一部分,丢掉方向就丢掉了真实的信息:以 1 g 向上加速的物体与以 1 g 横向加速的物体在这一页是同一个数,而行为完全不同;一辆以 1 g 过弯的车与一辆以 1 g 刹车的车也不是一回事。这一页对此一个字都不说。这条式子还要求三个分量两两垂直、单位相同、而且取自同一时刻——来自两套坐标系、或者来自两个不同时刻的分量,合成出来的数看着没问题,其实什么也不代表。它也不专属于加速度:把三个速度分量填进来它照样算,而那个答案也是对的,这一点值得知道,因为它意味着这套算术并不能反过来验证您填对了量。g 那一行是一次换算而不是一道门槛,所以它不包含『这个值能不能扛住』的判断;那个界限属于场合与持续时间,不属于这个数。最后,z 可以留空意味着『二维问题』与『恰好在一个平面上的三维问题』在屏幕上分不出来,这在这里无害,但如果您要把输入抄进一份报告,值得记住这一点。

常见问题

加速度大小的公式是什么?
|a| = √(aₓ² + a_y² + a_z²):把每个分量平方,把平方相加,再开根号。平面里两个分量是 3 与 4 时,就是 √(9 + 16) = √25 = 5 m/s²。它是勾股定理用了两次,因为三条轴两两垂直——大小就是这几个分量张成的那个长方体的对角线长度。结果永远不会是负数,因为加法之前每个分量的符号都被平方消掉了。
为什么不能把三个分量直接相加?
因为它们指向不同的方向。一个沿 y 的分量对加速度在 x 方向上伸出多远毫无贡献,而直接相加等于把两个互相垂直的量当成排在同一条直线上。两个分量是 3 与 4 时,直接相加得 7,而真正的大小是 5,这个误差不小——这里错了百分之四十,而且随着两个分量越来越不相等还会更大。唯一相加就对的场合是除了一个分量之外全是零,而那算不上什么场合:它意味着加速度本来就沿着一条轴。
页面为什么不给出加速度的方向?
因为三维里的方向要两个角,而这一页只能印一个数。平面里能用的那个角是两个分量的反正切,但它是按投影量的,当加速度完全沿 z 轴时就变得没有定义——xy 平面里压根没有方向可报,就像北极点上没有经度一样。最省事的偷懒做法是让那种情形返回零,可那会印出一行『方向 0 度』,读起来就是沿 x 轴,而那是彻头彻尾的错。反过来拒绝回答也不行:那会把『竖直方向的加速度有多大』这个完全正当的问题变成一句报错。所以页面只给大小;平面问题里要方向,请自己算那两个分量的反正切。
分量可以是负数吗?
可以,而且在这一页里它们经常是负数,因为负分量表示加速度在这一条轴上指向反面,而不是表示它更小。平方会把符号消掉,所以 3、−4、12 与 3、4、12 给出同样的 13 m/s²——矢量的大小并不在意它指向哪边。这也是答案永远为负不了的原因,同时也说明结果正好为 0 是一个真实的答案而不是错误:它表示这个物体根本没有在加速,而那是对匀速运动的一个完整描述。
z 分量必须填吗?
不必。留空就当成零,问题随之变成二维的,而这对任何发生在一个平面里的事情都是对的——平路上的车、桌面上的冰球、通常理想化处理下的抛体。真正有第三个分量的时候才填:弯道上的车、斜着抛出的球,或者三轴加速度计的原始输出——它永远有三个数,无论第三个数重不重要。默认取 0,所以页面打开时是一个平面问题,需要第三条轴的时候再加上去。
g 那一行是做什么用的?
它是同一个大小除以 9.80665 m/s²,也就是标准重力的定义值,于是加速度可以写成 g 的倍数。这一行之所以在,是因为 g 才是人们真正有感觉的单位:30 m/s² 单独看没什么意义,而 3 g 一看就是过山车,0.1 g 读起来就是电梯启动。它也是换算成力的那一行:n 个 g 的加速度意味着托住您的那个东西必须用 n 倍体重去推,所以 10 g 对人的意义是一道极限而不是一件趣闻。话虽如此,它是同一个结果的第二种写法,不是第二个结果,也不包含『这个值算不算大』的判断——0.1 g 与 30 g 在各自的场合里都很普通,而一个加速度人能不能受得了,既取决于它持续多久,也取决于它有多大。

参考资料

相关计算器