Calcolatrice modulo dell'accelerazione
Risultato
Modulo dell'accelerazione
- Modulo dell'accelerazione (g₀)
- 0,510 g₀ (gravità standard)
Calcolatrice del modulo dell'accelerazione: riduce le componenti x, y e z di un'accelerazione in un unico numero che ne dice quanto è grande. La formula è |a| = √(aₓ² + a_y² + a_z²), l'accelerazione risultante, ed è il teorema di Pitagora usato due volte: le tre componenti sono perpendicolari tra loro, quindi il modulo è la diagonale della scatola che esse individuano. I valori predefiniti sono 3, 4 e 0 e danno esattamente 5 m/s²: un triangolo 3-4-5, scelto perché la prima cosa che si vede sulla pagina si possa verificare a mente. Le componenti hanno segno e il segno è una direzione, quindi −9,8 e 9,8 sono accelerazioni davvero diverse — ma il segno sparisce quando le componenti vanno al quadrato, ed è per questo che il risultato non è mai negativo. Quello che la pagina non dà è una direzione, ed è una decisione, non una dimenticanza: una direzione nello spazio tridimensionale richiede due angoli invece di uno, e l'unico angolo che funziona in un piano è indefinito quando l'accelerazione punta lungo l'asse z. La seconda riga del risultato è lo stesso modulo contato in gravità standard, quindi 30 m/s² si legge come circa 3 g.
Sette accelerazioni, da un ascensore alla canna di un fucile
| Situazione | Accelerazione (m/s²) | Accelerazione (g) |
|---|---|---|
| Un ascensore che parte | 1 | 0.1 |
| Un'auto che si stacca da ferma | 3 | 0.31 |
| Un razzo al lancio | 30 | 3.06 |
| Un ottovolante | 40 | 4.08 |
| Una catapulta da portaerei | 100 | 10.2 |
| Un incidente d'auto | 300 | 30.59 |
| Un proiettile nella canna di un fucile | 300000 | 30591.49 |
La terza colonna è lo stesso numero della seconda diviso 9,80665, e averle affiancate è il senso della tabella: la gente cita i g e lo strumento legge m/s², quindi la conversione vale la pena vederla invece di farla. Le celle numeriche sono stampate con il punto come separatore decimale e senza separatore delle migliaia — 30.59 e 30591.48 — perché i valori li calcola la pagina, mentre qui nel testo intorno i decimali portano la virgola. La scala copre cinque ordini di grandezza, dai 3 m/s² di un'auto che parte ai 300000 m/s² dentro la canna di un fucile, e le due righe che sorprendono di più stanno in mezzo: una catapulta da portaerei a 100 m/s² è 10,2 g, vicino al limite oltre il quale una persona perde conoscenza, mentre un incidente d'auto a 300 m/s² è 30,59 g ed è sopravvivibile solo perché dura un decimo di secondo. Ogni cifra è un ordine di grandezza tipico per quella situazione, non la misura di una macchina in particolare, e la riga su cui ancorarsi è la prima: 1 m/s² è un ascensore, e tutto ciò che ci è familiare sta tra un decimo e dieci volte tanto.
Formula
|a| = √(aₓ² + a_y² + a_z²)
- aₓ
- La componente x dell'accelerazione, in metri al secondo quadrato, con ft/s² e gravità standard nello stesso campo. Il segno è una direzione e non una dimensione, quindi un valore negativo è un ingresso del tutto normale e significa che l'accelerazione punta dall'altra parte lungo quell'asse. Lascialo vuoto solo sulla riga z: x e y sono quelle che servono alla pagina
- a_y
- La componente y, nelle stesse unità e con la stessa regola sui segni. Entra nella formula al quadrato, esattamente come le altre due, quindi non conta nulla l'ordine degli assi: ruotare tutta la figura attorno all'asse z cambia le tre componenti ma non può cambiare il modulo. È la proprietà che rende questa una lunghezza di un vettore e non una combinazione arbitraria
- a_z
- La componente z, ed è facoltativa: lasciala vuota e la pagina tratta il problema come bidimensionale, che è come digitare 0. C'è perché le accelerazioni reali non sono sempre piatte — un'auto su una curva sopraelevata, una palla che lascia la mano, qualunque cosa misurata da un accelerometro a tre assi ha tutte e tre. Il valore predefinito 0 tiene la prima schermata un problema piano
- |a|
- Il modulo, in m/s² e in gravità standard. È la lunghezza del vettore accelerazione e non può mai essere negativo, perché l'elevamento al quadrato toglie ogni segno prima che si sommi qualcosa. La seconda riga è lo stesso numero diviso per 9,80665, che è la gravità standard: è un secondo modo di scrivere un risultato, non un secondo risultato, ed esiste perché 30 m/s² dice meno ai più di quanto dica 3 g
Usa questa pagina quando hai un'accelerazione scomposta in componenti e ne vuoi la dimensione: l'uscita a tre assi di un accelerometro, un'auto che percorre una curva sopraelevata dove l'accelerazione ha una parte laterale e una verticale, un proiettile in un istante in cui non è né in cima né in fondo, o una lista di componenti presa da una simulazione da confrontare con una misura singola. È anche la pagina da aprire quando la domanda è se un'accelerazione sia grande: la seconda riga la trasforma in g, e il g è l'unità che rende i 30 m/s² confrontabili con l'1 g di quando stai fermo. Due cose da tenere a mente. Prima: le componenti devono essere perpendicolari tra loro ed espresse nella stessa unità; questo è il modulo di un vettore e non un modo di combinare tre accelerazioni capitate nello stesso elenco. Seconda: la pagina non ti dirà in che verso punta l'accelerazione, e se ti serve, due componenti bastano per un piano e l'angolo è l'arcotangente delle due — ma una direzione tridimensionale richiede due angoli e non c'è un numero solo da stampare. La pagina che fa la stessa cosa con un vettore velocità è un'altra, perché l'operazione è identica e cambia solo la grandezza.
Esempi svolti
I valori predefiniti: 3, 4 e 0 — un triangolo 3-4-5
- Quadrati: 3² = 9, 4² = 16, 0² = 0
- Sommali: 9 + 16 + 0 = 25
- Radice quadrata: √25 = 5
- Il modulo è quindi esattamente 5 m/s², e z non contribuisce nulla perché è zero
- In gravità standard: 5 ÷ 9,80665 = 0,510, mostrato come 0,51 g
Ogni passaggio qui si fa a mente, ed è il motivo per cui i valori predefiniti sono questi: 9 più 16 fa 25 e la radice di 25 è 5, senza calcolatrice e senza arrotondamenti. Nota quello che non è successo: le tre componenti non sono state sommate per dare 7. È l'errore più comune su questa pagina, e vale la pena vedere perché è un errore e non un'altra convenzione: una componente che punta lungo y non aggiunge nulla alla lunghezza in direzione x, quindi le due vanno combinate ad angolo retto, ed è quello che fanno l'elevamento al quadrato e la radice.
Un caso tridimensionale vero: 1, 2 e 2
- Quadrati: 1² = 1, 2² = 4, 2² = 4
- Sommali: 1 + 4 + 4 = 9
- Radice quadrata: √9 = 3
- Modulo 3 m/s², con tutte e tre le componenti che contribuiscono
- In gravità standard: 3 ÷ 9,80665 = 0,306 g
La componente z è ciò che rende questa riga diversa dalla prima, ed è la riga che smaschera un'implementazione che la ignora in silenzio: lasciando fuori z si otterrebbe √5 = 2,236, che è il 25 per cento in meno e su uno schermo sembra perfettamente plausibile. È anche la più piccola delle terne intere che richiedono tutti e tre gli assi: 1-2-2 dà 9 e come radice 3, e la stessa famiglia continua con 2-3-6 che dà 7 e 3-4-12 che dà 13. La famiglia non è un elenco corto, però — 1-4-8 dà 9 e 6-10-15 dà 19, entrambe dentro lo stesso intervallo — quindi vale la pena portarsi a casa la forma più che i membri: moltiplicare una di queste terne per un numero intero ne dà un'altra, dato che 1-2-2 raddoppiata è 2-4-4 e il suo modulo raddoppia con lei. Un'abitudine utile è controllare ogni risposta contro la componente più grande: il modulo non può mai essere minore della maggiore delle tre, e qui 3 contro una componente massima di 2 sta comodo.
Segni misti: 3, −4 e 12
- Quadrati: 3² = 9, (−4)² = 16, 12² = 144 — qui il segno meno svanisce
- Sommali: 9 + 16 = 25, poi 25 + 144 = 169
- Radice quadrata: √169 = 13
- Modulo 13 m/s², lo stesso che darebbe 3, 4 e 12
- In gravità standard: 13 ÷ 9,80665 = 1,326 g
La componente negativa è il senso di questa riga, e lo è anche l'ordine in cui sono state fatte le somme: 9 più 16 fa 25, e 25 più 144 fa 169, che è 13 al quadrato. Farne due passaggi invece di uno è esattamente ciò che significa la formula: combina le prime due componenti con il teorema di Pitagora, poi combina quel risultato con la terza ad angolo retto rispetto a entrambe. Il segno che sparisce non è un caso particolare gestito da qualche parte nel codice: l'elevamento al quadrato lo toglie da solo, ed è per questo che la pagina accetta ingressi negativi e che non può mai restituire una risposta negativa.
Limiti
Il modulo è solo una parte del vettore, e perdere la direzione significa perdere informazione vera: un oggetto che accelera di 1 g verso l'alto e uno che accelera di 1 g di lato hanno qui lo stesso numero e comportamenti completamente diversi, e un'auto che percorre una curva a 1 g è una situazione diversa da un'auto che frena a 1 g. Niente in questa pagina dice quale delle due. La formula richiede inoltre che le tre componenti siano perpendicolari e misurate nella stessa unità e nello stesso istante: componenti prese da due sistemi di coordinate diversi, o campionate in due momenti diversi, si combinano in un numero che sembra a posto e non significa nulla. La pagina non è nemmeno specifica per l'accelerazione: combinerà senza problemi tre componenti di velocità, e anche quella risposta sarebbe corretta, cosa che vale la pena sapere perché significa che l'aritmetica non è un controllo sul fatto che tu abbia inserito la grandezza giusta. La riga in g è una conversione e non una soglia, quindi non porta con sé alcun giudizio sul fatto che un valore sia sopportabile o comodo; quei limiti appartengono alla situazione e alla durata, non al numero. E il fatto che il campo z sia facoltativo significa che un problema bidimensionale e uno tridimensionale davvero piatto sono indistinguibili sullo schermo: qui è innocuo, ma vale la pena ricordarlo se stai copiando degli ingressi in una relazione.
Domande frequenti
- Qual è la formula del modulo dell'accelerazione?
- |a| = √(aₓ² + a_y² + a_z²): eleva al quadrato ogni componente, somma i quadrati e prendi la radice. Per un caso bidimensionale con componenti 3 e 4 sono √(9 + 16) = √25 = 5 m/s². È il teorema di Pitagora applicato due volte, perché i tre assi sono perpendicolari tra loro: il modulo è la lunghezza della diagonale della scatola che le componenti individuano. Il risultato non è mai negativo, dato che l'elevamento al quadrato toglie il segno di ogni componente prima che si sommi.
- Perché non posso semplicemente sommare le componenti?
- Perché puntano in direzioni diverse. Una componente lungo y non contribuisce a quanto l'accelerazione si estende lungo x, e sommarle tratta due grandezze perpendicolari come se fossero allineate. Con le componenti 3 e 4 la somma è 7 mentre il modulo vero è 5, e l'errore non è piccolo: qui è del 40 per cento e cresce man mano che le componenti diventano più diverse tra loro. L'unico caso in cui sommare è corretto è quando tutte le componenti tranne una sono zero, il che non è granché come caso: significa che l'accelerazione giace già lungo un solo asse.
- Perché la pagina non dà la direzione dell'accelerazione?
- Perché una direzione nello spazio tridimensionale richiede due angoli e questa pagina può stamparne solo uno. L'angolo che funziona in un piano è l'arcotangente delle componenti y e x, ma è misurato come proiezione e diventa indefinito quando l'accelerazione punta esattamente lungo l'asse z: non c'è nessuna direzione nel piano xy da riportare, come non c'è longitudine al Polo Nord. La scorciatoia ovvia di far restituire zero a quel caso stamperebbe una direzione di 0 gradi, che si legge come lungo l'asse x e sarebbe semplicemente sbagliata. L'alternativa, rifiutarsi di rispondere, trasformerebbe una domanda del tutto legittima su un'accelerazione verticale in un messaggio di errore. Quindi la pagina riporta solo la dimensione; se ti serve una direzione per un problema piano, l'arcotangente delle due componenti è il calcolo da fare.
- Le componenti possono essere negative?
- Sì, e su questa pagina di solito lo sono, perché una componente negativa significa che l'accelerazione punta dall'altra parte lungo quell'asse, non che è più piccola. L'elevamento al quadrato toglie il segno, quindi 3, −4 e 12 danno gli stessi 13 m/s² di 3, 4 e 12: al modulo di un vettore non importa in che verso punta. È anche il motivo per cui la risposta non è mai negativa, e per cui un risultato esattamente 0 è una risposta vera e non un errore: significa che l'oggetto non sta affatto accelerando, il che è una descrizione completa del moto uniforme.
- Devo per forza compilare la componente z?
- No. Lasciarla vuota viene trattato come zero e il problema diventa bidimensionale, che è la cosa giusta per tutto ciò che accade in un piano: un'auto su una strada piatta, un disco su un tavolo, un proiettile nell'idealizzazione abituale. Compilala quando l'accelerazione ha davvero una terza componente: un'auto su una curva sopraelevata, una palla lanciata in diagonale, o l'uscita grezza di un accelerometro a tre assi, che ha sempre tre numeri che il terzo conti o no. Il valore predefinito è 0, quindi la pagina si apre come problema piano e puoi aggiungere il terzo asse quando ti serve.
- A che cosa serve la riga in g?
- È lo stesso modulo diviso per 9,80665 m/s², il valore definito della gravità standard, così che un'accelerazione si possa enunciare come multiplo di g. La riga c'è perché il g è l'unità di cui la gente ha davvero il senso: 30 m/s² da solo dice poco, mentre 3 g si riconosce all'istante come le montagne russe, e 0,1 g si legge come un ascensore che parte. È anche la riga che si trasforma in forza: un'accelerazione di n g significa che quello che ti sostiene deve spingere con n volte il tuo peso, ed è per questo che 10 g sono un limite per una persona e non una curiosità. Resta però un secondo modo di scrivere un risultato, non un secondo risultato, e non porta alcun giudizio sul fatto che un valore sia grande: 0,1 g e 30 g sono entrambi ordinari nel loro contesto, e ciò che rende sopportabile un'accelerazione è quanto dura almeno quanto quanto è intensa.
Riferimenti
- Vector Addition and Subtraction: Analytical Methods (College Physics 2e, §3.3) — resolving a vector into perpendicular components and recombining them with the Pythagorean theorem — OpenStax
- Euclidean vector — magnitude as the norm of a vector, the sign of a component as direction rather than size, and why a direction in three dimensions needs two angles — Wikipedia
- NIST Guide to the SI, Appendix B.9: Factors for Units Listed by Kind of Quantity — the ACCELERATION section, and standard gravity as the defined 9.806 65 m/s² — National Institute of Standards and Technology