Pular para o conteúdo principal
CalcMax

Calculadora de porcentagem de vitórias

Intervalo: 0 – 10.000

Intervalo: 0 – 10.000

Intervalo: 0 – 10.000

Resultado

66,7%

Porcentagem de vitórias

Porcentagem de derrotas
33,3%
Jogos disputados
30 jogos
Jogos contados na porcentagem
30 jogos

Os empates são a única parte realmente discutível de uma porcentagem de vitórias, e quase nenhuma calculadora deixa você escolher o que fazer com eles. Um retrospecto de 10 vitórias, 2 derrotas e 1 empate vale três números diferentes conforme a regra: se o empate conta como meia vitória, ele entra no numerador com peso 0,5; se sai do denominador, só os jogos decididos dividem; se conta como jogo, ele fica no denominador sem valer vitória. Esta calculadora mostra as três ao mesmo tempo, junto com a porcentagem de derrotas e com o denominador que cada regra usa, para você ver se a regra mexeu em cima ou embaixo da fração.

Os mesmos seis retrospectos nas três regras de empate

VitóriasDerrotasEmpatesMeia vitóriaFora do denominadorContados no denominador
102180.883.376.9
155371.77565.2
882505044.4
50477.810055.6
312121.92018.8
0045000

Cada linha é um retrospecto lido de três maneiras, e as três últimas colunas são porcentagens de vitórias: as duas primeiras regras mantêm os empates no denominador e se diferenciam no numerador, e a terceira tira os empates de lá. A última linha é a fronteira que merece atenção: 0 vitórias, 0 derrotas e 4 empates dá 50% na meia vitória e 0% nas outras duas, porque um denominador zero é informado como zero e não como erro. É a regra funcionando como está escrita: um time que não perdeu não é por isso um perdedor. Os números da tabela saem com ponto decimal no lugar da vírgula, que é a notação da própria tabela e não a deste texto.

Fórmula

porcentagem de vitórias = (vitórias + peso do empate × empates) ÷ denominador × 100, em que o denominador são todos os jogos ou apenas os jogos decididos

vitórias
Jogos ganhos
derrotas
Jogos perdidos
empates
Jogos empatados
peso do empate
0,5 na regra da meia vitória e 0 nas outras duas
denominador
vitórias + derrotas + empates, ou vitórias + derrotas quando os empates saem de lá

Use esta página para colocar dois retrospectos na mesma escala ou para conferir uma porcentagem de vitórias que chegou até você contra a regra que estava por trás dela. As três regras só se separam quando existem empates, e quanto mais empates um retrospecto tiver, mais longe as três regras ficam uma da outra. O que a calculadora não faz é dizer se a porcentagem é boa: 60% ganha uma divisão em uma liga e fica fora dos playoffs em outra.

Exemplos resolvidos

  1. 10 vitórias, 2 derrotas e 1 empate, com o empate valendo meia vitória

    1. Numerador: 10 vitórias + 0,5 × 1 empate = 10,5
    2. Denominador: 10 + 2 + 1 = 13, porque a regra da meia vitória mantém os empates dentro dele
    3. Porcentagem de vitórias: 10,5 ÷ 13 × 100 = 80,8%
    4. Porcentagem de derrotas: (2 + 0,5) ÷ 13 × 100 = 19,2%, e as duas somam 100 porque dividem pelo mesmo denominador

    O mesmo retrospecto lido pelas outras duas regras dá números bem diferentes, e a tabela abaixo mostra os três lado a lado. A meia vitória mexe só no numerador, então ela fica entre as outras duas em vez de ao lado delas.

  2. 5 vitórias, 0 derrotas e 4 empates, com os empates fora do denominador

    1. Denominador: 5 + 0 = 5, porque esta regra tira os quatro empates de dentro dele
    2. Porcentagem de vitórias: 5 ÷ 5 × 100 = 100%
    3. Porcentagem de derrotas: 0 ÷ 5 × 100 = 0%
    4. O total de jogos continua 9: os empates aconteceram, só não dividem nada nesta regra

    Um retrospecto invicto com quatro empates chega a 100% nesta regra e cai bastante nas outras duas. Uma regra capaz de imprimir 100% para um time que não venceu quatro vezes merece ser conhecida antes de você citar o número.

Limitações

Meia vitória é convenção, não medida: um empate não vale literalmente metade de uma vitória, é o peso que torna dois retrospectos comparáveis ao longo de uma temporada. O que a página não pode dizer é se uma porcentagem de vitórias é boa, porque isso depende da liga, do tamanho da temporada e dos adversários — o mesmo número ganha uma divisão em um esporte e fica fora dos playoffs em outro. Ela também aceita o retrospecto pelo valor de face: uma porcentagem calculada sobre uma classificação incompleta está aritmeticamente correta e ainda assim errada.

Perguntas frequentes

Como se calcula uma porcentagem de vitórias?
Divida as vitórias pelos jogos disputados. Na regra da meia vitória o numerador é o número de vitórias mais metade dos empates, e o denominador são todos os jogos, empates incluídos. A porcentagem de derrotas usa o mesmo denominador, somando metade dos empates às derrotas, e é por isso que as duas somam 100. Nas outras duas regras o peso do empate é zero, e o que muda é o denominador.
Como os empates devem contar?
Depende da tabela com que você está comparando. A meia vitória é o que o futebol americano e a classificação universitária fazem. A classificação do beisebol deixa o empate fora da porcentagem e o mostra numa coluna separada. Contar o empate como jogo trata o empate como um resultado igual aos outros. No Brasil o problema quase não aparece, porque a classificação é por pontos corridos e o número que se lê é o aproveitamento, que é pontos ganhos divididos por pontos disputados e dá peso 1 ao empate: não é a mesma conta desta página. Escolha a regra que a tabela do seu campeonato usa, não a que favorece o seu retrospecto.
O que significam os dois números de jogos?
Jogos disputados é o retrospecto inteiro: vitórias + derrotas + empates. Jogos contados na porcentagem é vitórias + derrotas, os jogos que tiveram um vencedor. Num retrospecto de 10-2-1 esses números são 13 e 12. Só a regra que tira os empates do denominador divide pelo segundo; a meia vitória e a contagem como jogo dividem as duas por 13 e se diferenciam no numerador, 10,5 contra 10.
Uma porcentagem de vitórias pode passar de 100%?
Não. Com a meia vitória ou contando o empate como jogo, chegar a 100% exige ter vencido tudo e não ter empatado nada, porque um empate contribui no máximo com meia vitória. Com a regra que tira os empates do denominador, um retrospecto de 5-0-4 é 100%: os quatro empates saem do denominador e sobram as cinco vitórias. Essa é a regra como ela está definida, e é um motivo para evitá-la num retrospecto com muitos empates.
E se o retrospecto não tiver nenhum jogo?
Um retrospecto de 0-0-0 não tem por quanto dividir, então a ferramenta informa um erro em vez de inventar 0% ou 100%. É o único dado que a conta não consegue definir. Já 0-0-4 é outro caso, e é legal: um time que empatou tudo o que jogou, e que as três regras pontuam de formas bem diferentes — 50% numa delas e 0% nas outras duas. É a última linha da tabela.

Referências

Calculadoras relacionadas