Calcolatrice della somma di vettori
Risultato
Componente x della risultante
- Componente y della risultante
- 6,0000
- Componente z della risultante
- 0,0000
- Modulo della risultante
- 7,2111
Una calcolatrice della somma di vettori somma o sottrae due vettori componente per componente e stampa il risultato come tre componenti più la sua lunghezza. Scrivi ciascun vettore come un elenco di numeri — 3 4 e 1 2 — e scegli se vuoi sommarli o separarli. Sommare due vettori significa sommare le prime componenti, poi le seconde, poi le terze, e lasciare che quei totali siano le componenti della risposta. Tra loro non c'è nessuna moltiplicazione e nessun angolo da calcolare, ed è questo che rende sommare vettori molto più semplice che moltiplicarli: l'operazione non mischia mai una componente con un'altra. La sottrazione tra vettori è la stessa operazione con i segni del secondo vettore ribaltati, quindi u − v e u + (−v) sono un solo calcolo scritto in due modi, ed entrambi stanno dietro a un unico controllo qui perché il segno è tutta la differenza. Sono accettate due o tre componenti ed entrambi i vettori devono averne lo stesso numero. Il risultato può benissimo essere il vettore nullo: sommare un vettore al suo opposto è una somma corretta, non un guasto, quindi niente su questa pagina rifiuta un ingresso perché produce zeri.
Vettori e le loro somme
| Vettore u | Vettore v | Componente x di u + v | Componente y di u + v | Componente z di u + v | Modulo di u + v |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 4 | 1 2 | 4 | 6 | 0 | 7.2111 |
| 1 0 | 0 1 | 1 | 1 | 0 | 1.4142 |
| 1 1 1 | 1 1 1 | 2 | 2 | 2 | 3.4641 |
| 2 -3 | 4 5 | 6 | 2 | 0 | 6.3246 |
| -1 2 | 3 -5 | 2 | -3 | 0 | 3.6056 |
| 1 0 0 | 1 0 0 | 2 | 0 | 0 | 2 |
| 1 2 3 | -1 -2 -3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 3 4 -5 | 1 2 2 | 4 | 6 | -3 | 7.8102 |
Otto coppie di vettori e le loro somme, con la lunghezza di ciascuna somma nell'ultima colonna. Questa tabella è solo la somma: l'opzione sottrazione della pagina non può essere mostrata qui, perché la tabella viene generata senza sapere quale opzione sia scelta, quindi la sottrazione è lasciata agli esempi svolti e a una frase: si sottrae ribaltando i segni del secondo vettore e sommando. La prima riga è la coppia con cui la pagina si apre. La seconda è la coppia che giace lungo i due assi, perpendicolare a se stessa, e la sua lunghezza è la più piccola della tabella rispetto ai due ingressi: √2 contro lunghezze di 1 e 1. La terza riga è la prima delle due righe con versi concordi, dove il secondo vettore è una copia esatta del primo e la risposta è il suo doppio; qui la lunghezza della somma è davvero la somma delle lunghezze, 2√3, e questo è l'unico tipo di coppia per cui è vero. La quarta e la quinta riga coinvolgono componenti negative in due schemi diversi, una in cui i segni si annullano nella componente x e una in cui la prima componente più grande del secondo vettore tira la somma oltre lo zero. La sesta riga è il secondo caso a versi concordi, e il più facile da controllare a occhio: entrambi gli ingressi sono lunghi un'unità e la somma è due. La settima riga è un vettore sommato al suo esatto opposto, che dà il vettore nullo con lunghezza 0: l'estremo opposto, e un risultato ordinario invece che un errore. L'ottava riga è tridimensionale senza componenti nulle, quindi la sua terza colonna fa un lavoro vero. Ogni valore viene ricalcolato quando la pagina viene costruita; gli spazi nelle prime due colonne sono separatori e non parte dei numeri.
Formula
u + v = (u₁ + v₁, u₂ + v₂, u₃ + v₃) u − v = u + (−v) |u + v| = √(w₁² + w₂² + w₃²)
- Vettore u
- Il primo vettore, come elenco di due o tre numeri separati da spazi o da virgole. In quale dei due riquadri finisca non cambia la risposta per la somma e ribalta soltanto il segno per la sottrazione, quindi non si perde niente a trattarlo semplicemente come il primo
- Vettore v
- Il secondo vettore, scritto allo stesso modo. Deve avere lo stesso numero di componenti del primo: non esiste una regola per sommare un vettore di due componenti a uno di tre, dato che il terzo numero non avrebbe con che cosa accoppiarsi
- u + v
- La somma, calcolata componente per componente. Ogni componente della risposta usa solo le componenti che stanno nella stessa posizione nei due ingressi: le prime componenti insieme, le seconde insieme, e così via
- u − v
- La differenza, che è la somma con ogni componente del secondo vettore resa negativa prima. Ribaltare il segno del secondo vettore è l'intera differenza tra sommare e sottrarre, ed è per questo che un solo controllo serve entrambe
- Componenti x, y e z del vettore risultante
- Le tre righe della risposta, da leggere insieme come un vettore solo. La terza è 0 ogni volta che entrambi gli ingressi hanno due componenti: quello zero non è un riempitivo ma l'aspetto che la stessa direzione ha scritta in tre coordinate
- |u + v|
- La lunghezza del vettore ottenuto, che è la radice quadrata della somma dei quadrati delle sue componenti. È una domanda separata dalle tre componenti e merita una riga propria: le componenti dicono dove punta la risposta, la lunghezza dice fin dove arriva
- Somma o sottrazione
- L'unica scelta che questa pagina chiede, e l'unica cosa che cambia tra le due modalità. Gli stessi due riquadri e le stesse quattro righe di risultato valgono in entrambi i casi; cambia solo l'aritmetica
- Vettore nullo
- Un vettore le cui componenti sono tutte 0. Una somma o una differenza può essere il vettore nullo e quella è una risposta corretta, non un guasto: sommare un vettore al suo opposto dà esattamente questo, e la tabella di riferimento contiene una riga in cui accade
- Quattro cifre decimali
- L'ampiezza con cui vengono scritti i risultati. Le componenti sono esatte ogni volta che gli ingressi sono numeri interi, dato che sono in gioco solo addizioni e sottrazioni; l'arrotondamento riguarda la lunghezza, che è una radice quadrata
Usa questa pagina quando due vettori agiscono insieme sulla stessa cosa e ti serve il loro effetto combinato: è l'addizione nella sua forma più diretta. Due forze su un oggetto, due velocità sommate in una corrente, due spostamenti percorsi uno dopo l'altro: tutti sono somme componente per componente, e la risposta è il vettore unico che farebbe il lavoro di entrambi. La sottrazione risponde all'altra metà della stessa domanda: u − v è il vettore che ti porta dalla punta di v alla punta di u, ed è per questo che è l'operazione dietro ogni calcolo di posizione relativa e di velocità relativa. La ragione per cui i vettori si sommano così facilmente è che le componenti non si mescolano mai — ogni posizione della risposta dipende dalla stessa posizione negli ingressi e da nient'altro — e vale la pena saperlo perché non è vero per la moltiplicazione, dove ogni componente della risposta dipende da ogni componente di entrambi gli ingressi e salta fuori un angolo. Due componenti e tre componenti vanno bene entrambe, e i due ingressi devono corrispondersi. Una somma nulla è un esito ordinario: un vettore più il suo opposto fa zero, e zero è un vettore perfettamente valido. L'unica cosa da tenere dritta è che la lunghezza stampata accanto è la lunghezza del risultato e non la somma delle due lunghezze degli ingressi: a meno che i due vettori puntino nello stesso verso, quei due sono numeri diversi, e la differenza tra loro è tutta la ragione per cui i vettori non si sommano sommando le loro dimensioni.
Esempi svolti
3 4 + 1 2
- Componente x: 3 + 1 = 4
- Componente y: 4 + 2 = 6
- Componente z: 0 + 0 = 0, dato che entrambi gli ingressi hanno due componenti
- Modulo: √(16 + 36 + 0) = √52 = 7,211103
L'ingresso con cui la pagina si apre, e un caso in cui ogni passaggio è visibile. I due vettori puntano all'incirca nella stessa direzione, quindi la risposta è lunga: 7,2111 contro lunghezze degli ingressi di 5 e 2,2361, la cui somma sarebbe 7,2361. Qui i due valori sono vicini ma non uguali, e sono uguali solo quando i due vettori puntano esattamente nella stessa direzione: due righe della tabella di riferimento sono quel caso, e in tutte le altre la somma viene più corta delle due lunghezze addizionate.
3 4 − 1 2
- Componente x: 3 − 1 = 2
- Componente y: 4 − 2 = 2
- Componente z: 0 − 0 = 0
- Modulo: √(4 + 4) = √8 = 2,828427
Gli stessi due vettori del primo esempio con l'altra opzione selezionata, e l'unica cosa cambiata è il segno applicato al secondo ingresso. La risposta è in effetti 2u − (u + v) e viene molto più corta di entrambi gli ingressi, perché i due vettori puntano in direzioni simili e separarli lascia poco. Passare avanti e indietro tra questo e il primo esempio è il modo più rapido per vedere che cosa fa il controllo.
1 2 3 + (−1) (−2) (−3)
- Componente x: 1 + (−1) = 0
- Componente y: 2 + (−2) = 0
- Componente z: 3 + (−3) = 0
- Modulo: √(0 + 0 + 0) = 0
Un vettore sommato al suo opposto, che dà il vettore nullo. Non è andato storto niente: le due frecce hanno la stessa lunghezza e versi opposti, quindi il cammino che descrivono finisce dove era iniziato. La pagina lo riporta invece di rifiutarlo, e la settima riga della tabella di riferimento è lo stesso caso. Porta il controllo su sottrazione con lo stesso ingresso e la risposta raddoppia invece: 2 4 6 con una lunghezza di 7,4833, che è quanto di più chiaro si possa avere sull'effetto del segno.
−1 2 − 3 −5
- Componente x: −1 − 3 = −4
- Componente y: 2 − (−5) = 2 + 5 = 7
- Componente z: 0 − 0 = 0
- Modulo: √(16 + 49) = √65 = 8,062258
Il caso in cui i segni non si annullano e l'aritmetica va fatta con attenzione. Sottrarre meno cinque equivale ad aggiungere cinque, quindi la componente y sale a 7, e la componente x diventa negativa perché la prima componente del secondo vettore è più grande. Il risultato è più lungo di entrambi gli ingressi, cosa che accade ogni volta che i due vettori puntano in versi opposti, e la lunghezza è il segno più evidente di ciò, dato che le componenti −4 e 7 non sembrano un vettore lungo finché non le si eleva al quadrato e le si somma.
Limiti
Entrambi i vettori devono avere lo stesso numero di componenti, e ciascuno deve averne due o tre: il pannello ha tre righe di componenti, e una discordanza lascerebbe il terzo numero di un ingresso senza niente con cui accoppiarsi. Un vettore di due componenti non viene completato a tre: giace nel piano piatto, e lo 0 stampato nella terza riga è l'aspetto che quella direzione ha in tre coordinate. Le componenti si leggono come numeri normali: una virgola seguita da uno spazio separa le componenti, una virgola senza spazio dopo si legge come separatore decimale (1,5 è uno e mezzo), e un raggruppamento delle migliaia viene rifiutato invece che indovinato: scrivi 1500, non 1.500. La tabella di riferimento mostra solo la somma, perché viene generata senza sapere quale opzione sia selezionata; la sottrazione è quelle stesse righe con i segni del secondo vettore ribaltati, e gli esempi svolti qui sotto la coprono. La lunghezza stampata accanto al risultato è la lunghezza del risultato e non la somma delle due lunghezze degli ingressi. Sommare le due lunghezze dà la risposta giusta solo quando i vettori puntano esattamente nella stessa direzione; sommare un vettore al suo opposto dà 0 invece del doppio della lunghezza, che è quanto di più lontano ci sia da quel caso. Le quattro cifre decimali sono un'ampiezza di visualizzazione e non una dichiarazione di precisione. Niente qui sa in che cosa siano state misurate le componenti, e la risposta porta l'unità che avevano: le componenti e la lunghezza sono tutte in quella stessa unità, quindi le tre componenti non vanno lette da sole come se fossero una lunghezza.
Domande frequenti
- Che cosa significa sommare due vettori?
- Sommare due vettori significa sommare le loro componenti posizione per posizione: le prime componenti insieme, poi le seconde, poi le terze, e quei tre totali sono le componenti della risposta. Non si moltiplica niente e non serve nessun angolo, ed è questo che rende la somma tra vettori molto più facile della moltiplicazione: le componenti non si mescolano mai, quindi ogni voce della risposta dipende esattamente da una voce di ciascun ingresso.
- In che cosa la sottrazione differisce dalla somma?
- Per un segno. Sottrarre è sommare dopo aver reso negativo il secondo vettore, quindi u − v e u + (−v) sono lo stesso calcolo scritto in due modi. È per questo che entrambi stanno dietro a un solo controllo su questa pagina: l'aritmetica che cambia è un singolo segno, e metterli fianco a fianco sugli stessi ingressi è il modo più chiaro di vederlo. Sottrai 1 2 da 3 4 e ottieni 2 2; sommali e ottieni 4 6.
- La somma può essere il vettore nullo?
- Sì, ed è una risposta corretta e non un guasto. Sommare un vettore al suo esatto opposto dà zero: le due frecce hanno lunghezze uguali e versi opposti, quindi lo spostamento che descrivono torna al punto di partenza. La pagina riporta 0 per tutte e tre le componenti e una lunghezza di 0. La settima riga della tabella di riferimento è questo caso, e lo stesso ingresso con la sottrazione dà invece 2u.
- I due vettori devono avere lo stesso numero di componenti?
- Sì. Non esiste una regola per sommare un vettore di due componenti a uno di tre, perché il terzo numero non avrebbe con che cosa accoppiarsi. Ogni ingresso può avere due o tre componenti — questo è il limite del pannello, non dell'aritmetica — ma i due conteggi devono coincidere, e la pagina lo dice invece di trattare in silenzio la voce mancante come uno zero.
- La lunghezza della somma è la somma delle lunghezze?
- No, e questo è l'errore che la pagina vuole prevenire più di ogni altro. La lunghezza della somma è la somma delle due lunghezze solo quando i vettori puntano esattamente nella stessa direzione; quando puntano in versi opposti può essere la differenza delle lunghezze, e quando sono perpendicolari è minore di entrambe. La ragione è che le componenti possono annullarsi in parte, e in che direzione vada l'annullamento dipende dalle direzioni e non dalle dimensioni.
- Posso sommare un vettore bidimensionale a uno tridimensionale?
- No, e la pagina lo rifiuta invece di riempire la terza componente mancante con uno zero. Un vettore di due componenti è un vettore nel piano, che è la stessa cosa di un vettore di tre componenti con la terza voce a 0, ma quello è un fatto su come il piano sta dentro lo spazio e non una licenza ad aggiungere un numero al nulla. Scrivi esplicitamente la terza componente se è quello che intendi.
Riferimenti
- Vector addition — the component-by-component sum, and the parallelogram rule that says the same thing geometrically, which is what the two input boxes and the resultant row implement — Wolfram MathWorld (United States)
- Vector subtraction — the difference of two vectors as the sum with the second one negated, which is why one control on this page serves both operations — Wolfram MathWorld (United States)
- Vector — the object being added, including the rule that two vectors may only be added when they have the same number of components and that the sum of a vector and its negative is the zero vector — Wolfram MathWorld (United States)
- Parallelogram — the figure whose diagonal gives the geometric reading of a vector sum, the construction behind the component-by-component rule this page applies — Wolfram MathWorld