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Calcolatrice dell'angolo tra due vettori

Risultato

60,0000 °

Angolo tra i vettori

Coseno dell'angolo
0,5000
Angolo in radianti
1,0472

Una calcolatrice dell'angolo tra due vettori prende due vettori e restituisce l'angolo tra loro, insieme al coseno da cui quell'angolo nasce e allo stesso angolo in radianti. Scrivi le componenti di ciascun vettore separate da spazi o da virgole — 1 1 0 per un vettore tridimensionale, 0 3 per uno nel piano — e la pagina fa il resto. I due vettori devono avere lo stesso numero di componenti, ma per il resto non c'è nessun limite a quante siano, e le componenti negative vanno benissimo. L'aritmetica dietro la risposta è breve. Moltiplica tra loro le prime componenti, poi le seconde, e così via, e somma i prodotti: questo è il prodotto scalare. Calcola la lunghezza di ciascun vettore, cioè la radice quadrata della somma dei quadrati delle sue componenti. Dividi il prodotto scalare per il prodotto delle due lunghezze e ottieni il coseno dell'angolo. L'angolo stesso è l'arcocoseno di quel numero. Passare dal coseno invece che dall'angolo è tutto il trucco, perché il coseno è ciò che il prodotto scalare produce naturalmente, ed è anche il numero che vale la pena guardare: va da 1 per due vettori che puntano nella stessa direzione, passa per 0 quando sono ad angolo retto e arriva a −1 per due vettori che puntano in direzioni opposte. Questi tre valori sono quelli che la gente riconosce davvero, e nessuno di loro richiede una calcolatrice. I vettori perpendicolari, il caso per cui questa pagina viene aperta più spesso, sono esattamente quelli con coseno uguale a zero. Tutto il resto finisce in mezzo, e la pagina lo riporta a quattro cifre decimali in gradi e in radianti insieme, dato che metà delle formule in circolazione vuole il secondo e quasi tutti leggono il primo. Un solo ingresso viene rifiutato invece che calcolato: il vettore nullo, la cui lunghezza è zero e che quindi non ha alcuna direzione. Dividere per la sua lunghezza per ottenere un coseno significherebbe dividere per zero, e restituire un angolo di zero gradi vorrebbe dire affermare che punta nella stessa direzione del tuo vettore: la pagina declina l'intero calcolo.

Coppie di vettori e angolo tra loro

Vettore uVettore vCoseno dell'angoloAngolo (°)
1 1 01 0 10.560
1 00 1090
1 0 01 0 010
-1 0 01 0 0-1180
1 11 00.707145
3 4 04 3 00.9616.2602
1 2 22 2 10.888927.266
2 -34 5-0.3032107.6501

Otto coppie, e la prima riga è quella con cui la pagina si apre. La colonna del coseno è il motivo per cui la tabella esiste: la sola colonna dell'angolo nasconde lo schema, e con il coseno accanto i tre valori speciali saltano subito all'occhio. La prima riga è un coseno di esattamente 0,5 che dà esattamente 60 gradi, e la sesta è un coseno di 0,96 che dà 16,26 gradi: tra queste due righe c'è tutto l'avvertimento di questa pagina, cioè che il coseno comprime l'intervallo da 0 a 90 gradi dentro i valori da 1 a 0 e lo comprime in modo non uniforme. La seconda riga è l'angolo retto più semplice che esista, la terza è un vettore contro se stesso, e insieme danno i due estremi dell'intervallo del coseno, 0 e 1, mentre la quarta fornisce il terzo estremo, −1, accoppiando un vettore con il suo opposto. Quelle tre righe messe insieme sono l'intera scala. La quinta riga è una coppia a 45 gradi, il mezzo angolo retto che ricorre di continuo nella pratica, e la settima è quella tridimensionale disordinata: entrambe le lunghezze valgono esattamente 3, ma il prodotto scalare è 8, quindi il coseno è 8 ÷ 9 e si ripete all'infinito. L'ottava riga è un caso ottuso con componenti di segno misto: un coseno di −0,3032 e un angolo di 107,6501, che concordano come devono, dato che un coseno negativo e un angolo sotto i 90 gradi non possono essere giusti entrambi. Il valore in radianti di proposito non è una colonna: è lo stesso angolo in un'altra notazione, e una quinta colonna non direbbe nulla di nuovo. Ogni valore viene ricalcolato quando la pagina viene costruita, e gli spazi nelle prime due colonne sono i separatori, non parte dei numeri.

Formula

cos θ = (u · v) ÷ (|u| × |v|) θ = arccos(cos θ) u · v = u₁v₁ + u₂v₂ + … + uₙvₙ

Vettore u
Il primo vettore, scritto come le sue componenti separate da spazi o da virgole: 1 1 0 per tre dimensioni, 0 3 per due, o quante ne servono. Non c'è un numero fisso di caselle perché la pagina accetta qualsiasi dimensione, e i due vettori devono avere lo stesso numero di componenti tra loro
Vettore v
Il secondo vettore, scritto allo stesso modo e con lo stesso numero di componenti del primo. Scambiare i due vettori non cambia nulla: l'angolo tra loro è lo stesso in un verso e nell'altro
u · v
Il prodotto scalare, che questa pagina usa ma non stampa: moltiplica le due prime componenti, le due seconde e così via, poi somma i prodotti. Qui è la materia prima dell'angolo, non una risposta a sé stante
|u| e |v|
La lunghezza di ciascun vettore, nell'unità in cui sono state misurate le componenti: la radice quadrata della somma dei quadrati delle sue componenti. Sono i due numeri per cui si divide il prodotto scalare, e ognuno riguarda solo il proprio vettore: uno dei due può essere grande senza dire nulla sull'altro
cos θ
Il coseno dell'angolo tra i due vettori: il prodotto scalare diviso per il prodotto delle due lunghezze. Va da 1 per vettori che puntano nella stessa direzione, passa per 0 ad angolo retto e arriva a −1 per vettori che puntano in direzioni opposte, e non esce mai da questo intervallo. È il numero da cui l'angolo viene effettivamente calcolato, ed è per questo che la pagina lo stampa
θ
L'angolo tra i due vettori, in gradi, da 0 quando puntano nella stessa direzione, passando per 90 quando sono perpendicolari, fino a 180 quando puntano in direzioni opposte. È l'arcocoseno del numero qui sopra, quindi ne eredita l'intervallo e non può mai uscirne
Radianti
Lo stesso angolo scritto nell'altro modo: 180 gradi sono π radianti, 90 è la metà, e il risultato è un numero puro senza unità. Le formule dell'analisi matematica e quelle di quasi tutti i linguaggi di programmazione vogliono i radianti, quindi la pagina dà entrambi invece di costringerti a moltiplicare per π e dividere per 180
Gradi
L'unità del risultato principale, e l'unico risultato della pagina che abbia un'unità. Il coseno e il valore in radianti sono numeri puri
Quattro cifre decimali
L'ampiezza con cui viene scritto ogni risultato. Il coseno è esatto solo nei casi speciali — 0, 0,5, 1 e −1 — e l'angolo è esatto solo quando il coseno è uno di quelli, quindi quasi ogni riga di questa pagina porta numeri arrotondati

Questa è la pagina da aprire quando vuoi l'angolo in sé e non soltanto la relazione tra due direzioni. Tre angoli vale la pena riconoscerli senza fare aritmetica: un coseno di 1 significa 0 gradi e vettori che puntano nella stessa direzione, un coseno di 0 significa 90 gradi e vettori perpendicolari, un coseno di −1 significa 180 gradi e vettori che puntano in direzioni opposte. Qualsiasi altro valore è un angolo vero e la pagina lo dà a quattro cifre decimali. L'uso reale più comune è confrontare una direzione con una di riferimento: di quanto è girato un vento rispetto al nord, di quanto ha ruotato una telecamera, di quanto si è scostata una direzione misurata da quella che avrebbe dovuto avere. I problemi di geometria con due direzioni note sono lo stesso calcolo, e lo è anche l'angolo tra due rette una volta che hai scritto ciascuna come vettore. Il controllo di buon senso su qualsiasi risposta è che il coseno e l'angolo devono raccontare la stessa storia: un coseno positivo va sempre con un angolo sotto i 90 gradi, un coseno negativo con uno sopra, e un coseno di zero con esattamente 90. Se i due non concordano, le componenti non sono quelle che credevi. Il risultato in radianti c'è per il caso in cui l'angolo sta per entrare in una formula o in una riga di codice, che quasi sempre vogliono i radianti, e la conversione a mano è la fonte tipica degli errori di segno e dei fattori 180 sbagliati.

Esempi svolti

  1. 1 1 0 e 1 0 1

    1. Prodotto scalare: 1 × 1 + 1 × 0 + 0 × 1 = 1
    2. Lunghezza di u: √(1 + 1 + 0) = √2 = 1,414214
    3. Lunghezza di v: √(1 + 0 + 1) = √2 = 1,414214
    4. Coseno: 1 ÷ (1,414214 × 1,414214) = 1 ÷ 2 = 0,5
    5. Angolo: l'arcocoseno di 0,5 è 60 gradi, cioè 60 × π ÷ 180 = 1,047198 radianti

    L'ingresso con cui la pagina si apre, e la riga più pulita che ci sia: il coseno viene esattamente un mezzo e l'angolo esattamente 60 gradi. Nota che il prodotto scalare, 1, sul pannello non compare da nessuna parte: questa pagina stampa il coseno e l'angolo, e il prodotto scalare è il passaggio intermedio. Le due lunghezze sono entrambe la radice di due, quindi moltiplicate danno esattamente 2, ed è per questo che coseno e angolo escono esatti invece che arrotondati.

  2. 3 4 0 e 4 3 0

    1. Prodotto scalare: 3 × 4 + 4 × 3 + 0 × 0 = 24
    2. Lunghezza di ciascuno: √(9 + 16) = 5, dato che la terza componente è zero
    3. Coseno: 24 ÷ (5 × 5) = 0,96
    4. Angolo: l'arcocoseno di 0,96 è 16,2602 gradi, cioè 0,2838 radianti

    La riga che mostra perché vale la pena stampare il coseno. Un coseno di 0,96 suona come due vettori quasi identici, e l'angolo è di 16,26 gradi: circa un sesto di un angolo retto. Il coseno comprime tutto l'intervallo da 0 a 90 gradi nei numeri tra 1 e 0, e lo fa in modo non uniforme, ed è per questo che leggerlo come una frazione di qualcosa porta fuori strada. Qui entrambe le lunghezze valgono esattamente 5, quindi il triangolo 3-4-5 sta facendo il suo solito lavoro.

  3. 1 0 e 0 1

    1. Prodotto scalare: 1 × 0 + 0 × 1 = 0
    2. Lunghezza di ciascuno: 1
    3. Coseno: 0 ÷ 1 = 0
    4. Angolo: l'arcocoseno di zero è esattamente 90 gradi, cioè 1,570796 radianti

    La risposta per cui la pagina viene aperta più spesso, e il caso esatto: un coseno di zero significa vettori perpendicolari, e l'angolo torna esattamente 90 invece che un valore arrotondato. Questi due sono la coppia perpendicolare più semplice che esista, uno lungo l'asse x e uno lungo l'asse y. Il valore in radianti, 1,5708, è π ÷ 2.

  4. -1 0 0 e 1 0 0

    1. Prodotto scalare: (−1) × 1 + 0 × 0 + 0 × 0 = −1
    2. Lunghezza di ciascuno: 1
    3. Coseno: −1 ÷ 1 = −1
    4. Angolo: l'arcocoseno di −1 è esattamente 180 gradi, cioè 3,141593 radianti

    L'altro estremo dell'intervallo. Un coseno di −1 è l'angolo più grande che due vettori possano formare, 180 gradi, e il valore in radianti è π. Due vettori che puntano in direzioni esattamente opposte sono pur sempre due vettori, e l'angolo tra loro non è zero: questa è la riga da guardare quando una risposta di 180 sembra sbagliata. Non lo è: opposto è una relazione, esattamente come parallelo.

  5. 2 -3 e 4 5

    1. Prodotto scalare: 2 × 4 + (−3) × 5 = 8 − 15 = −7
    2. Lunghezza di u: √(4 + 9) = √13 = 3,605551
    3. Lunghezza di v: √(16 + 25) = √41 = 6,403124
    4. Coseno: −7 ÷ (3,605551 × 6,403124) = −7 ÷ 23,086793 = −0,303201
    5. Angolo: l'arcocoseno di −0,303201 è 107,6501 gradi, cioè 1,8788 radianti

    Una risposta ottusa, che è il caso in cui si cade più spesso: due vettori possono formare un angolo maggiore di 90 gradi, e lo fanno ogni volta che il prodotto scalare è negativo. Una componente di u è negativa, ed è così che si scrive un vettore che punta a sinistra o verso il basso. Il coseno di −0,3032 è piccolo, ma il suo segno è tutto il messaggio: dice che i due vettori si allontanano l'uno dall'altro, e l'angolo di 107,6501 gradi è d'accordo.

Limiti

I due vettori devono avere lo stesso numero di componenti, e una coppia che non corrisponde viene rifiutata invece che riempita di zeri. Il vettore nullo viene rifiutato del tutto: un vettore con tutte le componenti a zero non ha direzione, quindi l'angolo tra lui e qualsiasi altra cosa è indefinito, e la pagina declina l'intero calcolo invece di mostrare un angolo di zero che si leggerebbe come «punta nella stessa direzione». Le componenti si leggono come numeri normali: una virgola seguita da uno spazio separa le componenti, una virgola senza spazio dopo si legge come separatore decimale (1,5 è uno e mezzo), e un raggruppamento delle migliaia viene rifiutato invece che indovinato: scrivi 1500, non 1.500. Ogni vettore accetta fino a 200 componenti, molto più di qualsiasi caso scritto a mano ma meno delle dimensioni che userebbe una pipeline di dati. Il prodotto scalare non è tra i risultati, di proposito: è il passaggio da cui l'angolo viene calcolato, e la pagina che lo stampa come risposta è un'altra. Le quattro cifre decimali sono un'ampiezza di visualizzazione e non una dichiarazione di precisione, e entrambi i risultati sono calcolati dalle lunghezze non arrotondate, quindi moltiplicare tra loro i valori stampati può non riprodurre esattamente l'angolo stampato. Nulla in questa pagina sa in che cosa siano misurate le componenti: gli ingressi sono numeri puri, e lo sono anche il coseno e il valore in radianti, con i gradi come unica unità presente.

Domande frequenti

Come si scrivono le componenti?
Separale con spazi oppure con una virgola e uno spazio: 1 1 0 e 1, 1, 0 funzionano entrambi. Una virgola tra due cifre senza spazio dopo si legge come separatore decimale (1,5 è uno e mezzo); un raggruppamento delle migliaia come 1.500 viene rifiutato invece che indovinato, quindi scrivi 1500. I due vettori devono avere lo stesso numero di componenti, e non c'è un limite a quante ne abbiano purché coincidano: due dimensioni e tre dimensioni sono la stessa pagina.
A che cosa serve il coseno dell'angolo?
È il numero da cui l'angolo viene calcolato, ed è più facile da leggere dell'angolo nei tre casi che contano. Un coseno di 1 significa che i vettori puntano nella stessa direzione, 0 che sono perpendicolari e −1 che sono opposti. Qualsiasi valore intermedio è un angolo reale e la pagina lo dà in gradi e in radianti.
Come faccio a capire se due vettori sono perpendicolari?
Il loro coseno dell'angolo è zero, e la pagina leggerà esattamente 90 gradi. Quella verifica non ha bisogno di nessuna delle funzioni trigonometriche usate dal risultato in gradi: è vera esattamente quando il prodotto scalare è zero, il che richiede solo le moltiplicazioni. Questa pagina mostra il coseno proprio perché il caso ad angolo retto sia visibile senza calcolare nulla.
Perché l'angolo non supera mai i 180 gradi?
Perché il coseno dell'angolo è limitato tra −1 e 1, e l'arcocoseno restituisce soltanto valori da 0 a 180 gradi. Un angolo di 180 gradi significa che i due vettori puntano in direzioni esattamente opposte, e tra due direzioni non esiste un angolo di 200 gradi: 200 e 160 descrivono la stessa coppia di frecce.
Perché ci sono due risultati per l'angolo, gradi e radianti?
Perché i destinatari sono due diversi. Le persone leggono i gradi; le formule e i linguaggi di programmazione vogliono quasi sempre i radianti, e 180 gradi sono π radianti. Stamparli entrambi significa che nessuno deve moltiplicare per π e dividere per 180, che è la fonte tipica degli errori di fattore 180. Il valore in radianti è un numero puro senza unità.
Perché rifiuta un vettore tutto di zeri?
Perché il vettore nullo non ha direzione, quindi l'angolo tra lui e qualsiasi altra cosa è indefinito. La sua lunghezza è zero e il coseno è il prodotto scalare diviso per il prodotto delle due lunghezze, quindi calcolarlo significherebbe dividere per zero. Una pagina che restituisse 0 gradi starebbe dicendo che punta nella stessa direzione del tuo vettore, cioè affermerebbe qualcosa su una direzione che non esiste.

Riferimenti

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