赔率计算器
结果
概率
- 赔率(会发生 : 不会发生)
- 1 : 4
- 十进制赔率(每押 1 的赔付)
- 5.00
- 美式赔率
- +400
赔率计算器做的是同一件事的两种写法之间的互换:一是概率,二是「会发生」与「不会发生」的比。填一个概率,面板给出比值、十进制赔率与美式赔率;填一组赔率的两个数,面板把概率算回来。这四个数不是四个答案,而是同一个答案的四种写法,至于要看哪一种,取决于你在跟谁说话——统计读者脑子里的那个是比值,博彩网站上印的是十进制赔率,而美式赔率是把同一个数带上正负号。把它们读对才是这一页的正事,因为大多数人带着来的那一种写法,恰恰是最容易读反的那一种。
十组常用赔率,以及它们各自对应的概率与十进制赔率
| 赔率 | 概率(%) | 十进制 |
|---|---|---|
| 1 : 4 | 20 | 5 |
| 1 : 3 | 25 | 4 |
| 1 : 2 | 33.33 | 3 |
| 1 : 1 | 50 | 2 |
| 2 : 1 | 66.67 | 1.5 |
| 3 : 1 | 75 | 1.33 |
| 4 : 1 | 80 | 1.25 |
| 5 : 1 | 83.33 | 1.2 |
| 9 : 1 | 90 | 1.11 |
| 19 : 1 | 95 | 1.05 |
这张表是一把固定的换算尺,不是对你上面填的那些数的计算,所以它不会跟着输入变。它与面板不一致时也不算矛盾:面板回答的是你填的那一组,表回答的是「常用的那几组赔率各值多少」这个更一般的问题,而这个问题通常是在手上还没有具体报价的时候先问的。方向与面板保持同一套——第一个数是「会发生」的份数、第二个是「不会发生」的份数,所以 1 : 4 是 20%、4 : 1 是 80%,这两个不是同一组赔率的两种读法,而是两组不同的赔率。中文读者最容易踩的坑是盘口的写法:盘口的「4 赔 1」把同一组数倒过来印,意思是 20%;如果你是从博彩网站过来的,请用「赔率转概率」这个方向,并且按印出来的顺序填那两个数,再拿答案跟表面这列的概率对一下。概率那一列是这组赔率蕴含的可能性,十进制那一列是每押 1 的回收(含本金),所以等赔那一行的十进制 2.00 正好对应旁边的 50%。表里任何一行两边都不带 0,因为 0% 与 100% 上的赔率根本没有有限值。
公式
概率 p = 会发生 / (会发生 + 不会发生) · 比值 = 会发生 : 不会发生 · 十进制赔率 = 1 / p · 美式赔率 = p ≥ 0.5 时 −100p / (1 − p),否则 +100(1 − p) / p
- probability
- 这件事发生的可能性,按 0 到 100 的百分数填。这个字段收的是百分数:五分之一的概率填 20,不是填 0.2——与站内其它概率字段同一口径,除以 100 这一步在计算里做
- 会发生
- 这件事能发生的情形数,也就是比值与赔率行的第一个数。这个记号是以它命名的,而它也正是最多人读反的那一边:比值的第一个数是「会发生」,不是「不会发生」
- 不会发生
- 这件事不成立的情形数。两个数其实只以它们的比为意义,所以 4 : 2 与 2 : 1 说的是同一件事,面板会把它们约到最简
- 十进制赔率
- 每押 1 个单位能拿回多少,含本金。十进制赔率 5.00 的意思是押 1 中奖拿回 5(本金 1 加盈利 4),所以它等于 1/p 而不是 p/(1 − p)——这两个数只差一个 1,而认错那一个就会把盈利读成本金
- 美式赔率
- 同一个赔付的美式写法:正数是押 100 能赢多少,负数是赢 100 要押多少。正负号带的是真信息,+400 与 −400 是这条尺子的两端,不是同一个数
凡是概率与赔付要互相换算的场合都用得上。判断一个报价值不值得接,第一步就是把它换成概率——也就是那个报价的隐含概率;报价本身就是一句关于「有多可能」的话,而一句话还停在赔率形态里的时候是很难反驳的。反方向同样常见:手里已经有一个概率估计(来自数据、模型或基础比率)的人,需要先拿到它对应的赔付,才能跟眼前的报价比。这一页还顺带解决记号本身的问题:同一个 20% 既是 1 : 4 也是 5.00 也是 +400,三个一起看,是最快记住其中任何一个的读法。它不算该押多少,也不对某个报价是否划算发表意见。
算例
20% 的三种写法:1 : 4、5.00 与 +400
- 从 20% 出发,按比例就是 20/100 = 0.2
- 两个计数是 20 与 80,同时除以 20,比值约成 1 : 4
- 十进制赔率是每押 1 的回收:1 / 0.2 = 5.00,押 1 拿回 5
- 概率低于 50%,所以美式赔率取正号,等于 100 × (1 − 0.2) / 0.2 = 400
把比值与赔付读成对同一个 20% 的两种说法:比值说的是「五种等可能的结果里有一种是你要的」,赔付 5.00 说的是「押 1 中了拿回 5 倍」。一个赌客如果把这里的 1 : 4 当成盘口的报价来读,他读出的就是盘口的 4 赔 1——同一个 20% 的另一头。这正是两个字段的标签里都必须写死方向的原因:中文里「赔率 4 比 1」这句话,两种读法都说得通,而它们差着一倍。
把 4 : 2 这组赔率换成概率:66.67%
- 这组是会发生 4 种、不会发生 2 种,一共 4 + 2 = 6 种等可能的结果
- 概率是 4 / 6 = 0.6667,也就是 66.67%
- 4 与 2 有公因数 2,所以面板上的比值约成 2 : 1
- 概率高于 50%,美式赔率取负号:−100 × 0.6667 / 0.3333 = −200,意思是赢 100 要押 200
这里比值回来时被约简了,这是这一页唯一一处会改动你填进去的数的地方。4 : 2 与 2 : 1 描述的是同样的六种结果,而赔率行通常就是按约简后的写法印的。概率与十进制赔率不受影响:1.5 低于 2.00,因为这件事比一半还更可能发生——十进制赔率低于 2.00 就是「赔率倒挂」的意思,中文里也常说成「一边倒」。
65.22% 为什么印成 3261 : 1739
- 65.22% 就是每一百份里有 65.22 份会发生,100 − 65.22 = 34.78 份不会发生
- 两边同时乘以 100 去掉两位小数,得到 6522 与 3478
- 两个都能除以 2,剩下的 3261 与 1739 没有公因数了
- 验算:3261 + 1739 = 5000,而 3261 / 5000 恰好等于 0.6522
这是老实话的答案,而且它不好看。3261 : 1739 就是你填进去的那个数本身;看起来顺眼的 15 : 8 只是接近它,是另一个数,印出来等于回答了没人问的问题。最后一步那个验算是全部的理由——两个计数加起来正好回到 65.22% 所来自的 5000。想要好看的比值,就从好看的比值出发:填两个计数、让它把概率读出来,而不是反过来填概率再指望得到整数比。
1 : 100 的赔率——从另一边看同一个角落
- 会发生 1 种、不会发生 100 种,一共 101 种等可能的结果
- 概率是 1 / 101 = 0.009901,也就是 0.99%
- 十进制赔率是 1 / 0.009901 = 101,押 1 拿回 101
- 远低于 50%,美式赔率取正号:100 × 0.990099 / 0.009901 = 10000,印成 +10000
冷门把这个形状倒过来,而不是换掉它:比值依旧小而好读,赔付却涨到 101,美式那一栏跑到了五位数。值得留意的是 +10000 这一格——正数美式赔率数的是「押 100 能赢多少」,所以 +10000 说的是赢一百倍,这与「十进制赔率 101」不是同一句话:后者把本金也算进了回收里,两者只差本金那一份。
局限
概率正好落在 0% 或 100% 上时,赔率没有有限值,这一页宁可拒绝回答,也不印一个无穷大。这是记号本身的性质,不是计算器的缺口:赔率是两个计数的比,「从不发生」在分子上没有计数,而 100% 时十进制赔率 1/1 还好,美式赔率 −100p/(1 − p) 却要除以零。所以 0 : 4、4 : 0,以及在概率那一栏填 0 或 100,四种写法都会被拦下,并给出一句说明是撞在哪个端点上。另外两条限制也要说清。第一,这一页只做换算,不做估计:算出来的赔付好不好,完全取决于你填进去的那个概率,而一个赔率也不是「这件事真有这么大可能」的预测——盘口的报价里含着抽水,所以同一家开出来的一组报价换算成概率之后,加起来会超过 100%。第二,计算器下面那张表是一把固定的换算尺,不是对你输入的计算,它的标题写明了这一点,跟着你填的数走的只有上面的面板。
常见问题
- 我在盘口看到 4/1,为什么这一页说 4 : 1 是 80%?
- 因为这两种写法把同一对数字放在了相反的两边,而两种写法都有人用。盘口的 4/1 是一个赔付:押 1 中了赢 4,对应 20% 的概率;写成「会发生 : 不会发生」的计数比,同一个 20% 就是 1 : 4——一份会发生,四份不会发生。这一页恒把比值的第一个数读作「会发生」的份数,所以这里的 4 : 1 是四份会发生对一份不会发生,也就是 80%。如果你是在换算一个报价,请用「赔率转概率」这个方向,把 1 与 4 按这个顺序填进去(不是 4 与 1),或者拿结果跟下面那张表的概率列对一下——两种写法在那里是并排列出来的。
- 比值、十进制赔率与美式赔率,三者的区别是什么?
- 它们是同一个概率的三种写法,各自回答的问题略有不同。比值是一个计数——会发生多少种对不会发生多少种——统计读者脑子里想的是它。十进制赔率是一个回收:5.00 的意思是押 1 拿回 5(含本金),所以它等于 1/p。美式赔率在等赔那一点上换了一套约定:概率高于 50% 时写负数,说的是「赢 100 要押多少」;低于 50% 时写正数,说的是「押 100 能赢多少」。三个数一起动,所以面板把它们并排印出来:认得出其中一种写法的人,可以顺手在另外两种里核一下自己有没有读反。
- 为什么 100% 和 0% 的概率填不进去?
- 因为赔率在这两个端点上没有有限值。赔率是两个计数的比:必然发生的事,「不会发生」那一侧的计数是 0;不可能发生的事,「会发生」那一侧的计数是 0——两种情况下这个比都没有定义。十进制赔率在 0% 那一头也活不下来,美式赔率则在 100% 那一头要除以零、在 0% 那一头无上界。与其印一个无穷大、或者印一个不是答案的很大的数,这一页选择拒绝回答,并说明是撞在哪一个端点上。真要处理必然事件或不可能事件,概率本身是唯一有限的那种写法。
- 为什么 65.22% 回来是 3261 : 1739,而不是一个更整齐的比?
- 因为 3261 : 1739 就是 65.22% 实际等于的那个比,换一个整齐的就变成另一个数了。3261 与 1739 两个计数加起来是 5000,而 3261/5000 恰好是 0.6522——中间没有任何近似。像 15 : 8 这种比确实接近 65.22%,但它不是 65.22%,也不是哪家盘口印出来的数,印它等于把你填进去的数换成了一个长得像它的数。整齐的比来自整齐的概率:如果你要的就是 1 : 4 或 3 : 1 这种,请换成填两个计数、让页面把概率读出来——那个方向上,比才是输入。
- 十进制赔率就是我能拿回来的钱吗?
- 它是每押 1 个单位的总回收,本金算在里面:概率 80% 时对应的十进制赔率 1.25,意思是每押 1 拿回 1.25,其中盈利是 0.25。所以它不是单独那份盈利(那是十进制赔率减 1),也不是扣掉手续费之后的数——抽水或佣金要先扣掉,再跟它比。之所以用含本金这一种,是因为博彩网站上印的就是它,而把它读成纯盈利是这一栏最常见的误读:1.25 看起来像「回报 125%」,实际是「盈利 25%」。
- 下面那张表会跟着我填的数变吗?
- 不会,它本来就不该跟着变。那张表是给最常用的那几组赔率准备的一把固定换算尺,所以上面的面板跟着输入走、它在原地不动。两处不一致并不代表哪一个错了——面板回答的是你填的那一组,表回答的是「常见的那几组各值多少」这个一般性问题。表的标题就是这么写的,而它用的方向与面板完全相同:先写会发生、再写不会发生,所以两处可以并排读,不必在两套约定之间来回切。
参考资料
- GB/T 3358.1-2009《统计学词汇及符号 第1部分:一般统计术语与用于概率的术语》(推荐性国家标准,现行:2009-10-15 发布 / 2010-02-01 实施,采标;该站注明因涉及国际版权不提供在线阅读,全文需另寻) — 国家市场监督管理总局 国家标准全文公开系统
- Odds — from Wolfram MathWorld(英文原版;赔率写成「a 比 b」的比值形式,以及这个比值与概率 a/(a + b) 之间的互化) — Wolfram MathWorld
- Interpretations of Probability — 斯坦福哲学百科全书(英文原版;第 3.3.2 节「打赌分析」:把一个人对某个命题的信念程度等同于他自己认可的公平赔率——本页「赔率转概率」那个方向做的正是这一步,也是「报价就是一句关于可能性的判断」这一说法的依据) — 斯坦福哲学百科全书(Stanford Encyclopedia of Philosophy)
- 1.3.6.1. What is a Probability Distribution — e-Handbook of Statistical Methods(英文原版;把概率读成「占多少份」的频率解释,本页两个计数的依据) — 美国国家标准与技术研究院(NIST)