Simulador de cara ou coroa
Resultado
Cara
- Coroa
- 3
- Porcentagem de caras
- 70,00%
- Maior sequência de um mesmo lado
- 3
- Chance exata dessa divisão
- 11,72%
- Sequência de lançamentos
- H, T, H, H, H, T, H, H, T, H
O Simulador de cara ou coroa lança uma moeda quantas vezes você pedir: jogue uma moeda duzentas vezes e o painel conta as caras e as coroas, encontra a maior sequência de um mesmo lado e calcula qual era a chance de uma moeda justa se dividir daquela maneira. Os lançamentos vêm de um gerador aleatório com semente, e não de uma moeda de verdade, então a mesma semente sempre sorteia a mesma sequência — é isso que torna um resultado reproduzível, e é o que transforma uma afirmação como nove caras seguidas em algo que pode ser conferido em vez de lembrado.
Fórmula
caras = quantos H aparecem na sequência · coroas = lançamentos − caras · maior sequência de um mesmo lado = o maior bloco de resultados iguais · chance exata dessa divisão = C(n, caras) / 2ⁿ
- lançamentos
- Quantas vezes lançar a moeda. A sequência guarda um H ou um T por lançamento, e todos os outros resultados são contados exatamente sobre essa quantidade de jogadas
- semente
- De qual sequência do gerador sortear. A mesma semente sempre produz as mesmas caras e as mesmas coroas, então uma rodada pode ser repetida exatamente; ela não torna nenhum dos lados mais provável
- H
- Cara, um dos dois lados igualmente prováveis. A sequência imprime H e T em vez de palavras, porque as letras são a notação que o resto da página usa, e elas permanecem as mesmas em qualquer idioma
- T
- Coroa, o outro lado. Uma moeda justa não tem memória, então uma sequência de um mesmo lado é uma coincidência da sequência e não uma moeda pendendo para algum lado
- chance exata dessa divisão
- A probabilidade de uma moeda justa dar exatamente esta quantidade de caras nesta quantidade de lançamentos — a chance desta divisão específica, que é uma pergunta diferente da proporção que de fato saiu
Use quando quiser ver uma sequência de lançamentos de moeda sem ter uma moeda, ou quando uma sequência de caras e coroas precisar ser contada em vez de estimada a olho. A maior sequência de um mesmo lado é a parte que não dá para ler na sequência a olho, e é também a que mais se julga mal: uma sequência de sete em duzentos lançamentos é comum, e não prova que a moeda é viciada. A chance exata dessa divisão responde à pergunta companheira — não qual proporção deu cara desta vez, mas qual era a chance de uma moeda justa produzir uma divisão assim. A página não testa se uma moeda é justa; ela presume que é e mostra como é uma moeda justa.
Exemplos resolvidos
Dez lançamentos: sete caras, três coroas, maior sequência de três
- Sorteie dez resultados do gerador: H, T, H, H, H, T, H, H, T, H
- Conte os H: são 7, então as coroas são 10 − 7 = 3
- A proporção é 7 / 10 = 70%
- Percorra a sequência uma vez procurando o maior bloco de um mesmo lado: HHH nas posições 3 a 5, e de novo HH nas 7 a 8 — a maior é 3
- A chance de exatamente 7 caras em 10 lançamentos justos é C(10,7) / 2¹⁰ = 120 / 1.024 = 11,72%
Leia os dois últimos números lado a lado, porque é o par em que esta página mais se lê errado. 70% é o que aconteceu desta vez; 11,72% é com que frequência uma moeda justa produz uma divisão de 7 para 3. Nenhum dos dois contradiz o outro, e 70% não é uma reformulação de 11,72% — o primeiro descreve esta rodada, o segundo descreve toda a família de rodadas de dez lançamentos com sete caras.
Os mesmos dez lançamentos com outra semente: cinco e cinco
- A semente 7 sorteia uma sequência diferente: T, T, H, H, H, T, T, T, H, H
- Cinco caras e cinco coroas, então a proporção é 50%
- O maior bloco é de novo 3 — TTT nas posições 6 a 8, e HHH nas 3 a 5
- Uma divisão de 5 para 5 tem probabilidade C(10,5) / 2¹⁰ = 252 / 1.024 = 24,61%
As duas rodadas terminaram num maior bloco de 3, e esse é o resultado comum em dez lançamentos, não uma coincidência para interpretar. O que mudou foi a chance exata dessa divisão: 5 para 5 é mais de duas vezes mais provável que 7 para 3, porque há muito mais maneiras de arranjar cinco caras entre dez posições do que sete. É também por isso que a semente é um campo em vez de um detalhe escondido — abrir a mesma página duas vezes não deve dar silenciosamente uma resposta diferente, e uma rodada que vale a pena discutir precisa ser repetível.
Um lançamento, o limite inferior
- Sorteie um único resultado: H
- Uma cara, nenhuma coroa, então a proporção é 1 / 1 = 100%
- O maior bloco de resultados iguais é o próprio lançamento, então 1
- A chance de uma cara em um lançamento justo é C(1,1) / 2¹ = 1/2, ou 50%
Um lançamento é a menor entrada que a página aceita, e ele mostra por que a proporção e a probabilidade precisam ser linhas separadas. Um único lançamento cai de um lado, então a proporção é 100% — um número que não diz nada sobre a moeda. A chance exata dessa divisão é 50%, que é o número que diz. Com um lançamento as duas linhas parecem quase contraditórias; com duzentos elas convergem, e a distância entre elas nas contagens pequenas é o assunto inteiro da amostragem.
Duzentos lançamentos e uma sequência de nove
- Sorteie duzentos resultados do gerador — a linha da sequência guarda todos eles
- Conte as caras: 95, então as coroas são 200 − 95 = 105
- A proporção é 95 / 200 = 47,5%, que são 2,5 pontos de distância do meio
- O maior bloco de um mesmo lado é 9 — nove resultados iguais em sequência
- A chance de exatamente 95 caras em 200 lançamentos justos é de cerca de 4,39%
A sequência de nove é o número com que vale a pena ficar. As pessoas leem uma sequência de nove como prova de que algo está errado com a moeda, e em duzentos lançamentos justos ela não tem nada de notável — o maior bloco cresce com o comprimento da sequência, devagar mas sem teto. Note também para que lado as duas linhas puxam: a proporção é confortáveis 47,5%, perto o bastante do meio para parecer certa, enquanto a chance exata dessa divisão é de apenas 4,39%, porque cair em exatamente 95 é um resultado específico entre muitos que se parecem todos iguais.
Limitações
Os lançamentos não são físicos. Cada um é sorteado de um gerador aleatório com semente, então o que a página mostra é uma sequência que se comporta como uma moeda justa, e não o registro de uma moeda real — e a mesma semente sorteia a mesma sequência todas as vezes, o que é o propósito do campo e também o seu limite. Mais três limites merecem ser declarados. Primeiro, a página nunca testa se uma moeda é justa; ela presume probabilidade de um meio em cada lançamento e informa o que decorre disso, então uma moeda de fato viciada produziria uma sequência que a página ainda descreveria como se fosse justa. Segundo, 200 lançamentos é o teto, herdado do limite de sorteio do núcleo aleatório compartilhado em vez de escolhido para esta página, e com 200 a linha da sequência fica longa o bastante para ocupar várias linhas. Terceiro, a página mostra um resultado mas não o julga — uma maior sequência de nove, ou uma fatia de 70% de caras, é impressa sem nenhum comentário sobre se é surpreendente, e ler a chance exata dessa divisão ao lado é como esse julgamento deve ser feito.
Perguntas frequentes
- Por que a mesma semente sempre me dá a mesma sequência?
- Porque os lançamentos vêm de um gerador aleatório com semente, e não de uma moeda de verdade, e a semente decide qual sequência do fluxo desse gerador é sorteada. Informe a semente 1 duas vezes e você obtém as mesmas dez caras e coroas; mude para 7 e você obtém uma rodada diferente do mesmo comprimento. Isso é deliberado: uma página que sorteasse de novo a resposta a cada visita não poderia ser conferida, um resultado não poderia ser citado e os testes automatizados por trás desta página não teriam com o que comparar. Também faz da semente a única entrada daqui que não é uma quantidade — ela seleciona uma sequência, não pondera nenhum dos lados, então nenhuma semente torna cara mais provável.
- Qual é a diferença entre a porcentagem de caras e a chance exata dessa divisão?
- A porcentagem descreve a rodada que está na sua frente; a chance exata dessa divisão descreve todas as rodadas deste comprimento que caem nesta divisão. Dez lançamentos que dão sete caras têm porcentagem de 70%, e a chance de uma moeda justa produzir exatamente sete caras em dez lançamentos é de 11,72%. Não são duas maneiras de dizer a mesma coisa, e podem andar em direções opostas: com 200 lançamentos a porcentagem pode ficar confortavelmente perto de 50% enquanto a chance exata dessa divisão é menor que 5%, porque cair numa contagem exata é um alvo estreito mesmo quando a vizinhança está cheia. Leia a porcentagem como o resultado e a chance exata dessa divisão como o orçamento de surpresa.
- Uma sequência de nove caras seguidas é sinal de que a moeda não é justa?
- Não, e em 200 lançamentos ela nem sequer é incomum. O maior bloco de resultados iguais cresce com o comprimento da sequência — devagar, mas sem teto — então uma sequência longa é o que uma moeda justa deve acabar produzindo. O que uma moeda justa não faz é lembrar: depois de oito caras o nono lançamento ainda é um meio, e é exatamente por isso que sequências desse comprimento aparecem em sequências deste tamanho. Ler uma sequência como prova de vício é ler a única parte da sequência que cresce com o comprimento como se ela fosse constante, e a linha da maior sequência de um mesmo lado está impressa justamente para que essa intuição possa ser conferida em vez de acreditada.
- Por que não posso lançar mais de 200 vezes?
- Porque 200 é o limite de sorteio do núcleo aleatório compartilhado que esta página, o simulador de dados e o gerador de números aleatórios usam — ele é herdado e não escolhido aqui, e mantê-lo faz com que uma semente signifique a mesma coisa nas três páginas. A consequência é visível: com 200 lançamentos a linha da sequência fica longa o bastante para ocupar várias linhas, o que é resultado direto do teto e não uma falha de renderização. Se você precisar de uma sequência mais longa, a resposta honesta é que a página não é a ferramenta certa — você quer um programa, não uma sequência impressa que teria de contar a olho.
- Por que não há uma tabela de resultados abaixo da calculadora?
- Porque a tabela que valeria a pena ter aqui é a sua própria sequência, e o código que monta as tabelas de referência não consegue ver o que você digitou — ele roda em tempo de construção apenas a partir da estrutura da calculadora, sem acesso às entradas. Uma tabela de chances e probabilidades genéricas ficaria sob o painel parecendo uma resposta à sua pergunta enquanto responderia a outra. Por isso a página imprime a própria sequência, na última linha do painel, e deixa as tabelas para as páginas cujo assunto é de fato um conjunto fixo de números, e não uma rodada.
- O que significam as letras H e T, e por que não palavras?
- H é cara e T é coroa, impressos um por lançamento na ordem em que foram sorteados. Eles ficam como letras em todos os idiomas porque a sequência é uma peça de notação e não texto: a mesma rodada de lançamentos precisa ser legível como a mesma cadeia independentemente do idioma da página, e uma sequência traduzida também seria impossível de comparar com os números ao lado dela. A linha existe para que a contagem, a porcentagem e principalmente a maior sequência possam ser conferidas à mão — a maior sequência, em particular, não pode ser lida na sequência de nenhuma outra forma.
Referências
- Coin Tossing — from Wolfram MathWorld (the idealised coin: two sides with equal probability, written H and T) — Wolfram MathWorld
- Run — from Wolfram MathWorld (a run as a sequence of consecutive identical outcomes, and the probability that a run of a given length appears in a given number of tosses) — Wolfram MathWorld
- 3.1 Terminology — Introductory Statistics 2e (the law of large numbers: the relative frequency of heads on a fair coin approaches one half as the number of tosses grows) — OpenStax (Rice University)